Membuat dan Menghancurkan GameObjects
Beberapa game menyimpan sejumlah konstan objek dalam adegan, tapi sangat umum untuk karakter, harta dan benda lain yang akan dibuat dan dihapus selama bermain game. Dalam Unity, sebuah GameObject dapat dibuat menggunakan fungsi Instantiate yang membuat salinan baru dari sebuah objek yang ada: -

Animasi Parameter adalah variabel yang didefinisikan dalam sistem animasi tetapi juga dapat diakses dan diberikan nilai dari script. Sebagai contoh, nilai parameter dapat diperbarui dengan kurva animasi dan kemudian diakses dari script sehingga, katakanlah, pitch efek suara dapat bervariasi seolah-olah itu adalah bagian dari animasi. Demikian juga, script dapat mengatur nilai parameter yang akan dijemput oleh Mecanim. Sebagai contoh, script dapat mengatur parameter untuk mengontrol Pohon Blend.
